Я работаю с OpenAI.Realtime C# SDK и регистрирую подробные показатели использования токенов для многооборотного аудиоразговора. Моя установка основана на пользовательском классе RealtimeScenarioBase и производном сценарии (RT_Test3_TwoVoices),...
Я работаю с OpenAI.Realtime C# SDK и регистрирую подробные показатели использования токенов для многооборотного аудиоразговора. Моя установка основана на пользовательском классе RealtimeScenarioBase и производном сценарии (RT_Test3_TwoVoices),...
Я работаю с OpenAI.Realtime C# SDK и регистрирую подробные показатели использования токенов для многооборотного аудиоразговора. Моя установка основана на пользовательском классе RealtimeScenarioBase и производном сценарии (RT_Test3_TwoVoices),...
Я работаю с OpenAI.Realtime C# SDK и регистрирую подробные показатели использования токенов для многооборотного аудиоразговора. Моя установка основана на пользовательском классе RealtimeScenarioBase и производном сценарии (RT_Test3_TwoVoices),...
Я работаю с OpenAI.Realtime C# SDK и регистрирую подробные показатели использования токенов для многооборотного аудиоразговора. Моя установка основана на пользовательском классе RealtimeScenarioBase и производном сценарии (RT_Test3_TwoVoices),...
Если каждый асинхронный метод мне нужно вернуть задачу и использовать await. Затем я передаю ожидание вызывающему абоненту, тогда все вызывающие методы должны быть асинхронными и использовать ожидание?
Итак, если у меня есть метод:
async Task...
Я создаю магическую систему для своей игры, в которой вы можете рисовать разные символы для произнесения разных заклинаний. Эта система использует точки на планшете для рисования, чтобы определить, какой глиф вы рисуете. Прежде чем я заставлю...
Я создаю магическую систему для своей игры, в которой вы можете рисовать разные символы для произнесения разных заклинаний. Эта система использует точки на планшете для рисования, чтобы определить, какой глиф вы рисуете. Прежде чем я заставлю...
Я создаю магическую систему для своей игры, в которой вы можете рисовать разные символы для произнесения разных заклинаний. Эта система использует точки на планшете для рисования, чтобы определить, какой глиф вы рисуете. Прежде чем я заставлю...
Я создаю магическую систему для своей игры, в которой вы можете рисовать разные символы для произнесения разных заклинаний. Эта система использует точки на планшете для рисования, чтобы определить, какой глиф вы рисуете. Прежде чем я заставлю...
В настоящее время я использую файлы cookie для аутентификации в бэкэнде .NET 9 с интерфейсом Angular 20. Прямо сейчас я храню как accessToken, так иrefreToken непосредственно в файлах cookie.
Я пытаюсь повысить безопасность этого подхода. Я...
В настоящее время я использую файлы cookie для аутентификации в бэкэнде .NET 9 с интерфейсом Angular 20. Прямо сейчас я храню как accessToken, так иrefreToken непосредственно в файлах cookie.
Я пытаюсь повысить безопасность этого подхода. Я...
В настоящее время я использую файлы cookie для аутентификации в бэкэнде .NET 9 с интерфейсом Angular 20. Прямо сейчас я храню как accessToken, так иrefreToken непосредственно в файлах cookie.
Я пытаюсь повысить безопасность этого подхода. Я...
В настоящее время я использую файлы cookie для аутентификации в бэкэнде .NET 9 с интерфейсом Angular 20. Прямо сейчас я храню как accessToken, так иrefreToken непосредственно в файлах cookie.
Я пытаюсь повысить безопасность этого подхода. Я...
Я пытаюсь реализовать простой проигрыватель PCM для некоторых синтезаторных нот, которые должны воспроизводиться независимо.
public void Play()
{
var playToken = new CancellationTokenSource();
playToken.CancelAfter(3000);
Task.Run(() =>
{
var left...
Я пытаюсь реализовать простой проигрыватель PCM для некоторых синтезаторных нот, которые должны воспроизводиться независимо.
public void Play()
{
var playToken = new CancellationTokenSource();
playToken.CancelAfter(3000);
Task.Run(() =>
{
var left...
Я пытаюсь реализовать простой проигрыватель PCM для некоторых синтезаторных нот, которые должны воспроизводиться независимо.
public void Play()
{
var playToken = new CancellationTokenSource();
playToken.CancelAfter(3000);
Task.Run(() =>
{
var left...
Я пытаюсь реализовать простой проигрыватель PCM для некоторых синтезаторных нот, которые должны воспроизводиться независимо.
public void Play()
{
var playToken = new CancellationTokenSource();
playToken.CancelAfter(3000);
Task.Run(() =>
{
var left...
Я пытаюсь реализовать простой проигрыватель PCM для некоторых синтезаторных нот, которые должны воспроизводиться независимо.
public void Play()
{
var playToken = new CancellationTokenSource();
playToken.CancelAfter(3000);
Task.Run(() =>
{
var left...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения