Anonymous » 17 янв 2026, 22:20
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать систему глав, аналогичную Half-Life, где игроки смогут выбирать, в какой главе начать новую игру, причем каждая глава содержит несколько карт/сцен. Однако я не уверен, какой способ сделать это лучше всего, поскольку Unity глупо...
Anonymous » 17 янв 2026, 20:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю с библиотекой, в которой есть некоторые методы «Try», которые не имеют должным образом аннотаций для передачи информации о допустимости значений NULL. Это становится проблемой, когда компилятор не может определить, является ли переменная...
Anonymous » 17 янв 2026, 20:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В настоящее время я работаю над решением для калькулятора/проверки простых чисел. Алгоритм уже работает и очень эффективен (0,359 секунды для первых 9012330 простых чисел). Вот часть верхнего региона, где всё заявлено:
Anonymous » 17 янв 2026, 17:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать систему глав, аналогичную Half-Life, где игроки смогут выбирать, в какой главе начать новую игру, причем каждая глава содержит несколько карт/сцен. Однако я не уверен, какой способ сделать это лучше всего, поскольку Unity глупо...
Anonymous » 17 янв 2026, 17:20
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь определить правильную форму термина kubeconfig в PascalCase.
В документации и инструментах Kubernetes kubeconfig обычно рассматривается как одно слово. Однако изначально он произошел от двух слов: Kubernetes (или kube) и config.
При...
Anonymous » 17 янв 2026, 16:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Моя проблема заключается в том, что я хотел бы передать объект производному классу, но это необходимо сделать до конструктора базового класса, поскольку базовый класс немедленно вызовет метод Start() производного класса, который использует этот...
Anonymous » 17 янв 2026, 11:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу здесь код, и мне нужно подумать, и, вероятно, я ошибаюсь в своем предположении, поэтому мне нужна другая пара глаз и мнений.
У меня есть это:
void Write(Buffer buffer, ref readonly T value, int offset)
where T : unmanaged
{
byte* valuePtr =...
Anonymous » 17 янв 2026, 09:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть служба Windows, ориентированная на .NET Framework 4.7.2, и я хочу запустить ее на компьютерах с Windows 10/11 ARM64.
На этих компьютерах установлена .NET Framework 4.8.1. Из документации Microsoft я понимаю, что .NET Framework 4.8.1...
Anonymous » 17 янв 2026, 08:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, я действительно реализовал это, но есть еще одна последняя проблема, которую мне нужно решить.
Мою реализацию можно обобщить этими двумя классами:
Подключение к коду запуска ASP.NET MVC для регистрации TokenizedDirectRouteProvider:
public...
Anonymous » 17 янв 2026, 08:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать систему глав, аналогичную Half-Life, где игроки смогут выбирать, в какой главе начать новую игру, причем каждая глава содержит несколько карт/сцен. Однако я не уверен, какой способ сделать это лучше всего, поскольку Unity глупо...
Anonymous » 17 янв 2026, 05:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю с библиотекой, в которой есть некоторые методы «Try», которые не имеют должным образом аннотаций для передачи информации о допустимости значений NULL. Это становится проблемой, когда компилятор не может определить, является ли переменная...
Anonymous » 17 янв 2026, 04:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, я действительно реализовал это, но есть еще одна проблема, которую мне нужно решить.
Мою реализацию можно обобщить этими двумя классами:
Подключение к коду запуска Asp.Net Mvc для регистрации TokenizedDirectRouteProvider:
public static class...
Anonymous » 17 янв 2026, 03:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу здесь код, и мне нужно подумать, и, вероятно, я ошибаюсь в своем предположении, поэтому мне нужна другая пара глаз и мнений.
У меня есть это:
void Write(Buffer buffer, ref readonly T value, int offset)
where T : unmanaged
{
byte* valuePtr =...
Anonymous » 17 янв 2026, 00:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Что я наблюдаю
Когда я использую F12 для типа WhereEnumerableIterator, я прекрасно вижу декомпилированный код:
private sealed partial class WhereEnumerableIterator : Iterator
{
// implementation visible
}
Anonymous » 17 янв 2026, 00:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, у меня есть этот код:
FileSavePicker savePicker = new FileSavePicker();
savePicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary;
// Dropdown of file types the user can save the file as
savePicker.FileTypeChoices.Add( Plain Text...
Anonymous » 16 янв 2026, 22:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я столкнулся с исключением System.FormatException в проекте .NET 10, использующем ServiceStack v10, при использовании строковых идентификаторов UserAuthId (GUID). Ошибка возникает, когда пользователю, прошедшему проверку подлинности, не назначены...
Anonymous » 16 янв 2026, 22:31
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне нужны некоторые параметры для чтения содержимого файла из документа Word с ограничительным уровнем конфиденциальности, например «Конфиденциально» и «Строго конфиденциально». и т. д. с использованием MIP (Microsoft Information Protection) SDK....
Anonymous » 16 янв 2026, 22:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Что я наблюдаю
Когда я использую F12 для типа WhereEnumerableIterator, я прекрасно вижу декомпилированный код:
private sealed partial class WhereEnumerableIterator : Iterator
{
// implementation visible
}
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения