Anonymous » 20 сен 2025, 00:25
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
ОК, работая в Unity здесь и пытаясь выйти из этой основной динамики игры. В основном у меня есть все эти 3D -платформы, которые имеют определенные веса для них (вес, что означает, как часто они появляются в массиве, из которой игра может выбрать...
Anonymous » 20 сен 2025, 00:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хотел бы сгенерировать карту с плиток, как в играх Terraria и Starbound, используя Unity и C#
Что я сделал до сих пор, не работает, и я понятия не имею, почему ... любая помощь /идеи /предложения?
Anonymous » 20 сен 2025, 00:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я имею conturentqueue taskscollection , которая содержит объекты itask . Это не задача класс .NET Framework.
public class TaskRunner:IDisposable
{
private Task _orderTask;
public TaskRunner()
{
TasksCollection = new ConcurrentQueue();
}
Anonymous » 20 сен 2025, 00:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я собираюсь создать игру, похожую на аудиозорф для iOS, и реализовать в ней «генерировать маршрут к определенным параметрам».
Я использовал пример экструдий из сетки из единичного процедурного примера и этот ответ на вопрос - Link
Но в iO Полигоны...
Anonymous » 20 сен 2025, 00:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь генерировать текстуру шума с библиотекой Libnoise, используя Perlin и некоторых фрактальных, чтобы создать 6 слоев, которые я могу собрать вместе в одном изображении. and with reason, a number of 23170.49 was printed :/
Anonymous » 20 сен 2025, 00:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь построить рандомизированный город, изготовленный из плиток, и до сих пор я могу построить массив, установить края города, поместить случайное здание, такое как церковь или фабрика, и могу разместить плитки со случайными вращениями в сфере....
Anonymous » 20 сен 2025, 00:05
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я был компанией, во многих вопросах, которые люди публикуют, и все ответы, которые вы даете, ребята, следили за несколькими учебными пособиями, и, поскольку все ссылки на моем поиске в Google отмечены как «уже посещенные», я решил отложить свою...
Anonymous » 20 сен 2025, 00:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу, чтобы у моей игры были камни, лежащие на местности. Игрок может затем забрать эти камни. Моя местность довольно огромна (около 5000x5000 с точки зрения единства), хотя. Я не думаю, что будет оптимально разместить сотни (маби даже тысячи)...
Anonymous » 20 сен 2025, 00:01
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я сделал несколько поисков, но на самом деле не нашел хороших руководств о том, как это сделать. Я хочу прочитать его с компьютера пользователя и рассказать о значениях. После этого я напишу данные в базу данных, используя ef.
Anonymous » 19 сен 2025, 23:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь сделать HTTP -запрос с помощью Playwright
await page.GotoAsync(
var http1 = await page.APIRequest.GetAsync( new APIRequestContextOptions()
{
IgnoreHTTPSErrors = true
});
await Task.Delay(10_000);
Anonymous » 19 сен 2025, 23:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь внедрить систему биомов в систему генерации процедурной местности. Я сделал так, чтобы множитель высоты каждой местности изменяется, основываясь на том, каким он является биом, но это приводит к тому, что игрок может идти под карту, где...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В настоящее время я работаю над процессуальным генератором местности, и я вышел на проблему, когда в моей сцене процедурно нерестали деревья. Unity дает мне одну ошибку, но я не знаю, как решить эту проблему. Генератор
using System.Collections;...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю приложение Windows для запроса баз данных и API REST на кнопке. Я хочу что -то подобное, настраиваемое на мой вариант использования с пятью кнопками:
Это хорошо, если в Menu Popup, если пользователь нажимает на клавишу. UI?...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
мне нужно сделать процедурный прыжок в настольной игре в Unity C# (у меня есть много очков, когда игрок должен прыгать от одного к другому с разными расстояниями), которые называются сценарием. Я не могу делать анимацию, потому что мне нужно...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть комбинированный, который я пытаюсь присвоить значение по умолчанию, но назначение не распознается. Я посмотрел на различные рекомендуемые темы, относящиеся к этому, и я не понимаю, что, если что -то я делаю по -другому.
public ComboBox...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Song имеет много отношений с самим собой. Я сохраняю эти идентификаторы в классе с названием AngianGersion с обоими столбцами идентификатора.
public class Song
{
public int Id { get; set; }
Anonymous » 19 сен 2025, 23:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю приложение Windows для запроса баз данных и API REST на кнопке. Я хочу что -то подобное, настраиваемое на мой вариант использования с пятью кнопками:
Это хорошо, если в Menu Popup, если пользователь нажимает на клавишу. UI?...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:05
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Исключение произошло при переодевании в результате результатов запроса для контекста типа 'myproject.data.sqlserver.sqlServerContext'.
system.invalidoperationExexception: Br /br /br /br /b /br /br /br /b /br /br /b /br /br /blote quote quote quote...
Anonymous » 19 сен 2025, 21:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, обычно в C#, когда вы пытаетесь написать код, который берет пользователь, но не останавливается, пока не будет дано действительный, он выглядит примерно так:
string input = Console.ReadLine()!.Trim();
if(/*Condition that affirms that the...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения