это 3D-модель. Я хотел соединить еще одну подобную модель с ее серебряными разъемами на верхней стороне, а также еще одну модель справа (поэтому помогите мне ее соединить). Я хочу знать, как соединить два 3D-объекта вместе во время выполнения. то есть во время «игры» пользователь должен иметь возможность перетаскивать вверх, вниз, влево, вправо, чтобы привязать один объект к другому объекту. Например, как «Лего», т.е. один 3D-объект должен привязываться к другому 3D-объекту. Как мне этого добиться?
Это код, который я использую для перетаскивания:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class drag : MonoBehaviour {
Vector3 dist;
float posX;
float PosY;
void OnMouseDown()
{
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
PosY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - PosY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
transform.position = worldPos;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/454 ... e-in-unity
Как привязать два объекта во время выполнения в единстве? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1715803450
Anonymous
это 3D-модель. Я хотел соединить еще одну подобную модель с ее серебряными разъемами на верхней стороне, а также еще одну модель справа (поэтому помогите мне ее соединить). Я хочу знать, как соединить два 3D-объекта вместе во время выполнения. то есть во время «игры» пользователь должен иметь возможность перетаскивать вверх, вниз, влево, вправо, чтобы привязать один объект к другому объекту. Например, как «Лего», т.е. один 3D-объект должен привязываться к другому 3D-объекту. Как мне этого добиться?
Это код, который я использую для перетаскивания:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class drag : MonoBehaviour {
Vector3 dist;
float posX;
float PosY;
void OnMouseDown()
{
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
PosY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - PosY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
transform.position = worldPos;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/45436224/how-to-snap-two-objects-in-runtime-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия