Я хотел бы убедиться, что независимо от разрешения экрана моя игра имеет наилучший размер, даже если есть пустые места: На самом деле на этом сайте их «проблема» (в начале) на самом деле заключается в том, что я хочу сделать. https://awesometuts.com/blog/support-mo ... reen_sizes
Я хочу, чтобы на левой и правой сторонах телефона были зазоры, если фон недостаточно долго, чтобы заполнить эти пробелы.
Я пытаюсь это сделать, но ничего не получается... возможно, потому, что я использую à canevas :
using UnityEngine;
public class FitWorkgroundToCamera : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, mainCamera.transform.position.y, 0);
Vector3 bottomLeft = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero) * 100;
Vector3 topRight = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(mainCamera.rect.width, mainCamera.rect.height)) * 100;
Vector3 screenSize = topRight - bottomLeft;
float screenRatio = screenSize.x / screenSize.y;
float desiredRatio = transform.localScale.x / transform.localScale.y;
if (screenRatio > desiredRatio)
{
float height = screenSize.y;
transform.localScale = new Vector3(height * desiredRatio, height);
} else
{
float width = screenSize.x;
transform.localScale = new Vector3(width, width / desiredRatio);
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ll-devices
Одинаковое разрешение на всех устройствах [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1715717399
Anonymous
Я хотел бы убедиться, что независимо от разрешения экрана моя игра имеет наилучший размер, даже если есть пустые места: На самом деле на этом сайте их «проблема» (в начале) на самом деле заключается в том, что я хочу сделать. https://awesometuts.com/blog/support-mobile-screen-sizes-unity/?utm_medium=video&utm_source=youtube&utm_campaign=how_to_make_your_game_look_the_same_on_all_mobile_screen_sizes
Я хочу, чтобы на левой и правой сторонах телефона были зазоры, если фон недостаточно долго, чтобы заполнить эти пробелы.
Я пытаюсь это сделать, но ничего не получается... возможно, потому, что я использую à canevas :
using UnityEngine;
public class FitWorkgroundToCamera : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, mainCamera.transform.position.y, 0);
Vector3 bottomLeft = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero) * 100;
Vector3 topRight = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(mainCamera.rect.width, mainCamera.rect.height)) * 100;
Vector3 screenSize = topRight - bottomLeft;
float screenRatio = screenSize.x / screenSize.y;
float desiredRatio = transform.localScale.x / transform.localScale.y;
if (screenRatio > desiredRatio)
{
float height = screenSize.y;
transform.localScale = new Vector3(height * desiredRatio, height);
} else
{
float width = screenSize.x;
transform.localScale = new Vector3(width, width / desiredRatio);
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78480443/same-resolution-with-all-devices[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия