Я хотел бы убедиться, что независимо от разрешения экрана моя игра имеет наилучший размер, даже если есть пустые места: На самом деле на этом сайте их «проблема» (в начале) на самом деле заключается в том, что я хочу сделать. https://awesometuts.com/blog/support-mo ... reen_sizes
Я хочу, чтобы на левой и правой сторонах телефона были зазоры, если фон недостаточно долго, чтобы заполнить эти пробелы.
Я пытаюсь это сделать, но ничего не получается... возможно, потому, что я использую à canevas :
using UnityEngine;
public class FitWorkgroundToCamera : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, mainCamera.transform.position.y, 0);
Vector3 bottomLeft = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero) * 100;
Vector3 topRight = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(mainCamera.rect.width, mainCamera.rect.height)) * 100;
Vector3 screenSize = topRight - bottomLeft;
float screenRatio = screenSize.x / screenSize.y;
float desiredRatio = transform.localScale.x / transform.localScale.y;
if (screenRatio > desiredRatio)
{
float height = screenSize.y;
transform.localScale = new Vector3(height * desiredRatio, height);
} else
{
float width = screenSize.x;
transform.localScale = new Vector3(width, width / desiredRatio);
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ll-devices