Одинаковое разрешение на всех устройствах [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Одинаковое разрешение на всех устройствах [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я хотел бы убедиться, что независимо от разрешения экрана моя игра имеет наилучший размер, даже если есть пустые места: На самом деле на этом сайте их «проблема» (в начале) на самом деле заключается в том, что я хочу сделать. https://awesometuts.com/blog/support-mo ... reen_sizes
Я хочу, чтобы на левой и правой сторонах телефона были зазоры, если фон недостаточно долго, чтобы заполнить эти пробелы.
Я пытаюсь это сделать, но ничего не получается... возможно, потому, что я использую à canevas :
using UnityEngine;

public class FitWorkgroundToCamera : MonoBehaviour

{

private Camera mainCamera;

void Start()

{

mainCamera = Camera.main;

transform.position = new Vector3(mainCamera.transform.position.x, mainCamera.transform.position.y, 0);

Vector3 bottomLeft = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero) * 100;

Vector3 topRight = mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(mainCamera.rect.width, mainCamera.rect.height)) * 100;

Vector3 screenSize = topRight - bottomLeft;

float screenRatio = screenSize.x / screenSize.y;

float desiredRatio = transform.localScale.x / transform.localScale.y;

if (screenRatio > desiredRatio)

{

float height = screenSize.y;

transform.localScale = new Vector3(height * desiredRatio, height);

} else

{

float width = screenSize.x;

transform.localScale = new Vector3(width, width / desiredRatio);

}

}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ll-devices
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»