Почему распределители C++ используют reinterpret_cast и как этого избежать?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Почему распределители C++ используют reinterpret_cast и как этого избежать?

Сообщение Anonymous »

Я пытался реализовать свой собственный небольшой распределитель для целей тестирования, и при его разработке я думал, что не знаю, как реализовать его, не нарушив строгое правило псевдонимов.
В наиболее открытый исходный код из GitHub, метод распределителя C++ allocate является адаптером для памяти: он работает с памятью, запрашивает N последовательных std::byte или беззнаковый символ s, а затем reinterpret_cast передает эту память T, а после этого возвращает память вызываемому объекту.
Однако как это происходит? это не нарушает строгое правило псевдонимов (хотя вызываемый объект должен сам вызывать конструкторы, мы приводим std::byte* к T*). Как можно обойти эту проблему при реализации простого распределителя буфера, подходящего для большинства контейнеров STL?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... o-avoid-it
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»