Примечание. Этот вопрос представляет собой перекрестную позицию со страницы обсуждения D3 Github: ссылка < /p>
Я заинтересован в создании матрицы «пикселей», что, когда кто-то щелкнут, другие элементы могут быть обновлены соответствующим образом. В идеале моя стратегия заключается в том, чтобы определить, какой нажимается Pixel, и отправить идентичность Pixel Clicked и состояние всех других пикселей, чтобы ~ различные вычисления ~ можно сделать на них. https://observablehq.com/d/5875e6fe3305d6f9
, хотя она позволяет применять функцию к тому же пикселю (в этом примере, удаляя), он не легко допускает информацию о местоположении нажатого пикселя, а также то, как я тоже обновлен, и то, как я тоже обновлен, и то, как я тоже обновлен, и то, как я тоже подойдет, и как и в то же время. я.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... is-clicked