Почему использование SCON для генерации библиотеки GoDot-CPP в Windows вместо этого генерирует библиотеку Linux?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Почему использование SCON для генерации библиотеки GoDot-CPP в Windows вместо этого генерирует библиотеку Linux?

Сообщение Anonymous »

Шаги, за которыми я следовал, находятся на официальном сайте Годотингина. < /p>
Вот предварительные условия в моем случае: < /p>

[*] Godot 4 исполняемого, ( Godot_v4.4.1-stable_win64.exe < /strong>) < /li>
le-cetable_win64. ( mingw64 | x86_64-15.1.0-release-mcf-seh-ucrt-rt_v12-rev0
)
[*] scons как инструмент для сборки, ( scons version v4.9.1, python version 3.12.9 )
Apositoritor. ( ветвь 4.4 < /strong>)
My Computer OS - Windows 11 x86 64Bits. < /li>
< /ul>
и команда, которую я использовал:

Код: Выделить всё

scons platform=windows bits=64 -j5
(указанная целевая платформа-Windows)
Через несколько минут выходы консоли: Файл ОС Windows. < /p>
Почему он это сделал? И как мне это исправить?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ppear-to-g
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»