Использование Scons для генерации Godot-CPP-библиотеки на Windows, но сгенерировало библиотеку Linux. Почему? И как это C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Использование Scons для генерации Godot-CPP-библиотеки на Windows, но сгенерировало библиотеку Linux. Почему? И как это

Сообщение Anonymous »

Шаги, за которыми я следовал, находятся на официальном месте Годотингина. ( https://docs.godotengine.org/en/stable/ ... troduction )
Вот предварительные условия в моем случае. (Godot_v4.4.1-stable_win64.exe)
[*]a C++ compiler, (mingw64 | x86_64-15.1.0-release-mcf-seh-ucrt-rt_v12-rev0)
[*]SCons as a build tool, (scons version v4.9.1, Python версия 3.12.9 )
Копия репозитория Godot-CPP. ( ветвь 4.4 < /strong>)
My Computer OS - Windows 11 x86 64Bits. < /li>
< /ul>
и команда, которую я использовал:

Код: Выделить всё

scons platform=windows bits=64 -j5
(указанная целевая платформа-Windows)
Через несколько минут выходы консоли: Не [/b]. И как это исправить?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ed-a-linux
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»