Привязки героя в настоящее время находятся в SceneContext, но я хочу использовать Project Context для сохранения состояний героя.
Код: Выделить всё
private void PlayerBindings()
{
//_player = ProjectContext.Instance.Container.Resolve
();
_player = Container.InstantiatePrefabForComponent(Container.Resolve().PlayerConfig.GetHeroValue().Player);
Container.Bind().FromInstance(_player).AsSingle();
Container.Bind().AsSingle();
Container.Bind().AsSingle();
Container.BindInterfacesAndSelfTo().AsSingle().WithArguments(_player);
}
Можете ли вы рассказать мне, как мою идею можно реализовать?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... ectcontext
Мобильная версия