Генерация пробников отражения UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Генерация пробников отражения Unity

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я работаю стажером в игровой компании и пытаюсь исправить ошибку, связанную с зондами отражения в Unity.
Я написал конвейер рендеринга для Unity 2020.3.15, который изначально поддерживает только URP до 10.5. Я пытаюсь заставить его поддерживать отложенный путь, поскольку вы знаете, что URP 10.5 поддерживает только прямой путь.
После того, как я закончил писать конвейер, он заработал нормально. Но в некоторых случаях зонды отражения кажутся неправильными (в частности, при переключении проекта на платформу Android)
То есть:
  • Они переэкспонировано, когда я устанавливаю переключатель HDR.
    Изображение
    < li>Они не отражают сцену с точки зрения куба (я не уверен, что полностью понимаю код Unity OG)
    Изображение
Я внес некоторые изменения в код URP 10.5, в шейдеры и скрипты, а также где-то для поддержки отложенного рендеринга. Я не уверен, допустил ли я какие-либо ошибки в коде URP, вызвавшие эту проблему. Я хочу знать, где я могу управлять генерацией и чтением зондов отражения, есть ли в Core RP или URP какие-либо шейдеры или функции, управляющие этой частью?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... generation
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»