Я написал конвейер рендеринга для Unity 2020.3.15, который изначально поддерживает только URP до 10.5. Я пытаюсь заставить его поддерживать отложенный путь, поскольку вы знаете, что URP 10.5 поддерживает только прямой путь.
После того, как я закончил писать конвейер, он заработал нормально. Но в некоторых случаях зонды отражения кажутся неправильными (в частности, при переключении проекта на платформу Android)
То есть:
- Они переэкспонировано, когда я устанавливаю переключатель HDR.

< li>Они не отражают сцену с точки зрения куба (я не уверен, что полностью понимаю код Unity OG)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... generation
Мобильная версия