Я хочу, чтобы размер окна изменялся динамически, а графический интерфейс реагировал на изменение размера окна без изменения исходного выравнивания и функций каждой кнопки и без изменения исходной логики графического интерфейса. это весь код, я надеюсь, что смогу получить ответы здесь
private void setupElementButtons(JPanel mainPanel) {
int buttonWidth = 120;
int buttonHeight = 175;
int numButtons = 4;
int spacing = 30;
int totalWidth = (buttonWidth * numButtons) + (spacing * (numButtons - 1));
int startX = (getWidth() - totalWidth) / 2;
elementButtons = new JButton[numButtons];
elementButtons[0] = createElementButton(mainPanel, "steam.png", "Fire+Water = Steam", startX, 200, buttonWidth, buttonHeight, spacing, 0);
elementButtons[1] = createElementButton(mainPanel, "mud.png", "Water+Earth = Mud", startX, 200, buttonWidth, buttonHeight, spacing, 1);
elementButtons[2] = createElementButton(mainPanel, "dust.png", "Earth+Air = Dust", startX, 200, buttonWidth, buttonHeight, spacing, 2);
elementButtons[3] = createElementButton(mainPanel, "lava.png", "Earth+Fire = Lava", startX, 200, buttonWidth, buttonHeight, spacing, 3);
}
private JButton createElementButton(JPanel mainPanel, String iconPath, String element, int startX, int y, int width, int height, int spacing, int index) {
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource(iconPath));
Image scaledImage = icon.getImage().getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH);
ImageIcon resizedIcon = new ImageIcon(scaledImage);
int xPosition = startX + (index * (width + spacing));
JButton button = new JButton(resizedIcon);
button.setBounds(xPosition, y, width, height);
button.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder());
button.setContentAreaFilled(false);
button.setFocusPainted(false);
button.setDisabledIcon(resizedIcon);
button.addActionListener(e -> handlePlayerChoice(element));
mainPanel.add(button);
return button;
}
private void showGameMechanics() {
JDialog mechanicsDialog = new JDialog(this, "GAME MECHANICS", true);
mechanicsDialog.setSize(400, 300);
mechanicsDialog.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 18));
mechanicsDialog.setLocationRelativeTo(this);
mechanicsDialog.setLayout(new BorderLayout());
JTextArea mechanicsText = new JTextArea(
" ‣ Hard Mode has 4 Rounds.\n\n" +
" ‣ The balance left from the Easy and Medium Mode continues in Hard Mode.\n" +
" ‣ First, you must choose your power-up then you can proceed on placing your bet.\n\n" +
" The power-ups are\n" +
" 1. DOUBLE BET(allows the player to double the bet and will add to the player's balance if the player wins otherwise the player's loss adds to the system's balance.)\n\n" +
" 2. STEAL MONEY(allows the player to steal balance from the system between 50 and 100 pesos.)\n\n" +
" 3. BLOCK ELEMENT (allows the player to prevent the system from selecting a specific hybrid element during the round.)\n\n" +
" ‣ After placing the bet, the power-up you chose will be activated then you can pick your card.\n\n" +
" ‣ It has a timer of 10 seconds while choosing an element (HYBRID ELEMENTS). \n" +
"If the time is up, a random element is auto-selected.\n\n" +
" ‣ The game ends when either the player(you) or the system doesn't have enough balance to continue. \n\n"
);
mechanicsText.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 16));
mechanicsText.setEditable(false);
mechanicsText.setWrapStyleWord(true);
mechanicsText.setLineWrap(true);
mechanicsText.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
mechanicsText.setForeground(Color.BLACK);
mechanicsDialog.add(new JScrollPane(mechanicsText), BorderLayout.CENTER);
JButton okButton = new JButton("Ready?");
okButton.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 16));
okButton.addActionListener(e -> mechanicsDialog.dispose());
mechanicsDialog.add(okButton, BorderLayout.SOUTH);
mechanicsDialog.setVisible(true);
}
private void updateBalances() {
balanceLabel.setText("Your Balance: " + game.getPlayer().getMoney());
systemBalanceLabel.setText("System Balance: " + game.getSystem().getMoney());
}
private void startNextRound() {
roundsPlayed++;
if (roundsPlayed > 4) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Hard Mode Complete! Congratulations! You have finished the game.");
System.exit(0);
}
if (isFirstRound) {
showGameMechanics();
isFirstRound = false;
}
roundLabel.setText("Round " + roundsPlayed);
resultLabel.setText("");
nextRoundButton.setVisible(false);
enableElementButtons();
showPowerUpSelection();
startCountdown();
}
private void enableElementButtons() {
for (JButton button : elementButtons) {
button.setEnabled(true);
}
}
private void disableElementButtons() {
for (JButton button : elementButtons) {
button.setEnabled(false);
button.setDisabledIcon(button.getIcon());
}
}
private void startCountdown() {
timeLeft = 10;
timerLabel.setText("Time left: " + timeLeft + " seconds");
timerLabel.setVisible(true);
countdownTimer = new Timer(1000, e -> {
timeLeft--;
timerLabel.setText("Time left: " + timeLeft + " seconds");
if (timeLeft
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79288632/how-to-make-the-window-dynamically-resizable-and-make-the-gui-responsive-to-the[/url]
Я хочу, чтобы размер окна изменялся динамически, а графический интерфейс реагировал на изменение размера окна без изменения исходного выравнивания и функций каждой кнопки и без изменения исходной логики графического интерфейса. это весь код, я надеюсь, что смогу получить ответы здесь [code]public HardMode_GUI(ElementalGame game) { this.game = game; this.elementManager = new ElementManager();
setTitle("ELEMENTALS: Hard Mode"); ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("icon.png")); setIconImage(icon.getImage()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(800, 500); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false);
JPanel mainPanel = new JPanel() { ImageIcon backgroundImage = new ImageIcon(getClass().getResource("hardbg.png"));
JLabel titleLabel = new JLabel("Select an Element to Block"); titleLabel.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 28)); titleLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); titleLabel.setForeground(Color.WHITE); titleLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(20, 0, 10, 0));
JPanel backgroundPanel = new JPanel() { ImageIcon backgroundImage = new ImageIcon(getClass().getResource("bg7.png"));
button.addActionListener(e -> { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Block Element Activated! " + element + " is now blocked."); blockElementDialog.dispose(); });
private JButton createElementButton(JPanel mainPanel, String iconPath, String element, int startX, int y, int width, int height, int spacing, int index) { ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource(iconPath)); Image scaledImage = icon.getImage().getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH); ImageIcon resizedIcon = new ImageIcon(scaledImage);
int xPosition = startX + (index * (width + spacing));
JButton button = new JButton(resizedIcon); button.setBounds(xPosition, y, width, height); button.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder()); button.setContentAreaFilled(false); button.setFocusPainted(false); button.setDisabledIcon(resizedIcon); button.addActionListener(e -> handlePlayerChoice(element)); mainPanel.add(button);
return button; }
private void showGameMechanics() { JDialog mechanicsDialog = new JDialog(this, "GAME MECHANICS", true); mechanicsDialog.setSize(400, 300); mechanicsDialog.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 18)); mechanicsDialog.setLocationRelativeTo(this); mechanicsDialog.setLayout(new BorderLayout()); JTextArea mechanicsText = new JTextArea( " ‣ Hard Mode has 4 Rounds.\n\n" + " ‣ The balance left from the Easy and Medium Mode continues in Hard Mode.\n" + " ‣ First, you must choose your power-up then you can proceed on placing your bet.\n\n" + " The power-ups are\n" + " 1. DOUBLE BET(allows the player to double the bet and will add to the player's balance if the player wins otherwise the player's loss adds to the system's balance.)\n\n" + " 2. STEAL MONEY(allows the player to steal balance from the system between 50 and 100 pesos.)\n\n" + " 3. BLOCK ELEMENT (allows the player to prevent the system from selecting a specific hybrid element during the round.)\n\n" + " ‣ After placing the bet, the power-up you chose will be activated then you can pick your card.\n\n" + " ‣ It has a timer of 10 seconds while choosing an element (HYBRID ELEMENTS). \n" + "If the time is up, a random element is auto-selected.\n\n" + " ‣ The game ends when either the player(you) or the system doesn't have enough balance to continue. \n\n"
Привет всем!
Я новичок в программировании и недавно создал приложение-калькулятор с серверной частью, написанной на C, и внешним интерфейсом, использующим Python Tkinter. Когда я запускаю main.py , графический интерфейс появляется без каких-либо...
Привет всем!
Я новичок в программировании и недавно создал приложение-калькулятор с серверной частью, написанной на C, и внешним интерфейсом, использующим Python Tkinter. Когда я запускаю main.py , графический интерфейс появляется без каких-либо...
Я новичок в программировании и начал разрабатывать или создавать графический интерфейс, чтобы проверить свои способности. Я попытался войти в систему и зарегистрироваться, используя только хеш-карту и массивы только для хранения значений. Каждый...
Я пытался настроить тензорный поток для работы с моим графическим процессором (GTX 1070). Я установил последние версии драйверов NVIDIA 546.29-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
Вывод из nvidia-sim...
Я пытался настроить тензорный поток для работы с моим графическим процессором (GTX 1070). Я установил последние версии драйверов NVIDIA 546.29-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
Вывод из nvidia-sim...