Я новичок в программировании, экспериментировал с Unity и столкнулся с проблемой.
Моя проблема в том, что если я перемещаю проигрыватель и активируйте функцию SkillAttack1, анимация прекратится и не завершится. Прямо сейчас, как вы видите в коде нижеif I activate theSkillAttack1`, это работает, но анимация все равно не завершается. Также, если я нажимаю кнопку «w», например, на 15 секунд, игрок застревает и движется вперед. Единственный способ воспроизвести полную анимацию — не двигаться, но это неправильно.
[Animator1][1]
[Animator2][2]
[Animator3][3]
[1]: https://i.sstatic.net/BeziY.png
[2]: https://i.sstatic.net/310vz.png
[3]: https://i.sstatic.net/tOVVu.png
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float velocity = 5;
public float turnSpeed = 10;
Vector2 input;
float angle;
Quaternion targetRotation;
public Transform cam;
public Animator anim;
public bool IsAttacking = false;
void Start()
{
anim = GetComponent();
}
void Update()
{
if(Mathf.Abs(input.x) < 0.5 && Mathf.Abs(input.y) < 0.5) return;
CalculateDirection();
Rotate();
Move();
}
void FixedUpdate()
{
if(IsAttacking == false)
{
GetInput();
}
SkillAttack1();
SkillAttack2();
}
/// Input based on Horizontal(a,d) and Vertical (w,s) keys
void GetInput()
{
input.x = Input.GetAxis("Horizontal");
input.y = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat("VelX", input.x);
anim.SetFloat("VelY", input.y);
}
/// Direction relative to the camera rotation
void CalculateDirection()
{
angle = Mathf.Atan2(input.x, input.y);
angle = Mathf.Rad2Deg * angle;
angle += cam.eulerAngles.y;
}
/// Rotate toward the calculated angle
void Rotate()
{
targetRotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, turnSpeed
* Time.deltaTime);
}
/// This player only move along its own forward axis
void Move()
{
transform.position += transform.forward * velocity * Time.deltaTime;
}
public void SkillAttack1(){
if(Input.GetKeyDown("1"))
{
IsAttacking = true;
StartCoroutine(OnSkillAttack1());
}
}
public void SkillAttack2()
{
if(Input.GetKeyDown("2"))
{
anim.SetTrigger("SkillAttack2");
}
}
public IEnumerator OnSkillAttack1()
{
anim.SetTrigger("SkillAttack1");
yield return null;
yield return new WaitForSeconds(15.0f);
IsAttacking = false;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/544 ... -to-finish
Анимация прерывается, но я хочу, чтобы анимация завершилась ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1731372017
Anonymous
Я новичок в программировании, экспериментировал с Unity и столкнулся с проблемой.
Моя проблема в том, что если я перемещаю проигрыватель и активируйте функцию SkillAttack1, анимация прекратится и не завершится. Прямо сейчас, как вы видите в коде нижеif I activate theSkillAttack1`, это работает, но анимация все равно не завершается. Также, если я нажимаю кнопку «w», например, на 15 секунд, игрок застревает и движется вперед. Единственный способ воспроизвести полную анимацию — не двигаться, но это неправильно.
[Animator1][1]
[Animator2][2]
[Animator3][3]
[1]: https://i.sstatic.net/BeziY.png
[2]: https://i.sstatic.net/310vz.png
[3]: https://i.sstatic.net/tOVVu.png
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float velocity = 5;
public float turnSpeed = 10;
Vector2 input;
float angle;
Quaternion targetRotation;
public Transform cam;
public Animator anim;
public bool IsAttacking = false;
void Start()
{
anim = GetComponent();
}
void Update()
{
if(Mathf.Abs(input.x) < 0.5 && Mathf.Abs(input.y) < 0.5) return;
CalculateDirection();
Rotate();
Move();
}
void FixedUpdate()
{
if(IsAttacking == false)
{
GetInput();
}
SkillAttack1();
SkillAttack2();
}
/// Input based on Horizontal(a,d) and Vertical (w,s) keys
void GetInput()
{
input.x = Input.GetAxis("Horizontal");
input.y = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat("VelX", input.x);
anim.SetFloat("VelY", input.y);
}
/// Direction relative to the camera rotation
void CalculateDirection()
{
angle = Mathf.Atan2(input.x, input.y);
angle = Mathf.Rad2Deg * angle;
angle += cam.eulerAngles.y;
}
/// Rotate toward the calculated angle
void Rotate()
{
targetRotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, turnSpeed
* Time.deltaTime);
}
/// This player only move along its own forward axis
void Move()
{
transform.position += transform.forward * velocity * Time.deltaTime;
}
public void SkillAttack1(){
if(Input.GetKeyDown("1"))
{
IsAttacking = true;
StartCoroutine(OnSkillAttack1());
}
}
public void SkillAttack2()
{
if(Input.GetKeyDown("2"))
{
anim.SetTrigger("SkillAttack2");
}
}
public IEnumerator OnSkillAttack1()
{
anim.SetTrigger("SkillAttack1");
yield return null;
yield return new WaitForSeconds(15.0f);
IsAttacking = false;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/54450462/animation-gets-interrupted-but-i-want-the-animation-to-finish[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия