Unity: установка общей сетки меша коллайдера в сетку, которая была сгенерирована непосредственно на графическом процессоC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity: установка общей сетки меша коллайдера в сетку, которая была сгенерирована непосредственно на графическом процессо

Сообщение Anonymous »

Я пытался изменить этот пример проекта
https://github.com/keijiro/ComputeMarchingCubes
Я пытаюсь перепрофилировать его для создания ландшафта. После метода Update() в Assets/NoiseField/NoiseFieldVisualizer.cs я хочу настроить общую сетку MeshCollider для использования сгенерированной сетки.
Все, что я сделал, это добавил линию после установки сетки:

Код: Выделить всё

GetComponent().sharedMesh = GetComponent().sharedMesh;
В настоящее время я получаю сообщение об ошибке:

Код: Выделить всё

Failed extracting collision mesh because vertex at index 2817 contains a non-finite value (0.000000, -nan, 1.000000). Mesh asset path "" Mesh name ""
Когда я перебираю SharedMesh.vertices и записываю их в консоль, я получаю либо (0, 0, 0), либо (-431602100.00 , -431602100.00, -431602100.00) для каждого значения вершины. Предположительно, потому что значения не были отправлены обратно в процессор?
У меня включена очистка сетки для MeshCollider.
Это Можно ли создать коллайдер сетки с сеткой только для графического процессора? Желательно без передачи очков обратно в ЦП.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... nerated-di
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Unity: установка сетки непосредственно на графическом процессоре
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity PhysicsRaycaster не распознает правильные края 3D-коллайдера с помощью OnMouseEnter
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    10 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Создание невидимого коллайдера стены/коробки между двумя позициями Vector3 в Unity3D
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    70 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как расположить случайным образом объекты внутри области коллайдера?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Приоритет сетки: порядок или столбец сетки/строка сетки
    Anonymous » » в форуме CSS
    0 Ответы
    137 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»