https://github.com/keijiro/ComputeMarchingCubes
Я пытаюсь перепрофилировать его для создания ландшафта. После метода Update() в Assets/NoiseField/NoiseFieldVisualizer.cs я хочу настроить общую сетку MeshCollider для использования сгенерированной сетки.
Все, что я сделал, это добавил линию после установки сетки:
Код: Выделить всё
GetComponent().sharedMesh = GetComponent().sharedMesh;
Код: Выделить всё
Failed extracting collision mesh because vertex at index 2817 contains a non-finite value (0.000000, -nan, 1.000000). Mesh asset path "" Mesh name ""
У меня включена очистка сетки для MeshCollider.
Это Можно ли создать коллайдер сетки с сеткой только для графического процессора? Желательно без передачи очков обратно в ЦП.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... nerated-di