Как расположить случайным образом объекты внутри области коллайдера?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как расположить случайным образом объекты внутри области коллайдера?

Сообщение Anonymous »

После запуска игры объекты не располагаются случайным образом внутри области коллайдера.
Они расположены случайным образом, но немного далеко от коллайдера.
Изображение

вот результаты:
я выбрал все порожденные объекты, чтобы показать, где они были позиционированы.
Изображение

скрипт:
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class FireEffectController : MonoBehaviour
{
public GameObject spawnableItem;
public BoxCollider area; // Assign the collider of the Fire Collider Area

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
area = GetComponent();

Bounds colliderBounds = area.bounds;
Vector3 colliderCenter = colliderBounds.center;

float[] ranges = {
colliderCenter.x - colliderBounds.extents.x,
colliderCenter.x + colliderBounds.extents.x,
colliderCenter.y - colliderBounds.extents.y,
colliderCenter.y + colliderBounds.extents.y,
};

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
float randomX = Random.Range(ranges[0], ranges[1]);
float randomY = Random.Range(ranges[2], ranges[3]);

Vector3 randomPos = new Vector3(randomX, randomY);

Instantiate(spawnableItem, randomPos, Quaternion.identity);
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... lider-area
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»