Unity C# onmouseDown () не работает .. Почему?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity C# onmouseDown () не работает .. Почему?

Сообщение Anonymous »

У меня есть проблема с событием OnmouseDown (). Объект, которым принадлежит этот сценарий, является компьютерный шкаф, который можно нажать, чтобы выполнить определенные действия. Но я застрял прямо на площади 1 .. Я пытался искать в Интернете в течение некоторого времени, но у всех, кажется, у всех, кажется, такая же проблема, и другие решения не работали идеально. Кто -нибудь может мне помочь? Я в замешательстве .. < /p>

public class ComputerScript : MonoBehaviour
{
private RotateForDisplay displayRotation;
private GameObject displayObjects;

private void Start()
{
displayObjects = GameObject.Find("DisplayObjects");
displayRotation = displayObjects.GetComponent();
}

// This does not seem to work for some reason..
private void OnMouseDown()
{
displayRotation.isRotating = false;
Debug.Log("Mouse is down");
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/289 ... t-work-why
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»