Отображение переменных с помощью графического интерфейса в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Отображение переменных с помощью графического интерфейса в Unity

Сообщение Anonymous »

В моей игре мне нужна кнопка, которая при нажатии на нее перезаписывает строку. Эта строка затем будет отображаться в тексте выше. Пока что все идет совсем не так...
Вот код (на C#), который я использую:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ConnectGUI : MonoBehaviour {
private string map = "No map selected.";

// Use this for initialization
void Start () {

}
void OnGUI () {
GUI.Label(new Rect(10,10,200,90), "Map selected: ", map);
if(GUI.Button (new Rect(10,50,90,20), "Pier")){
map = "Pier";
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
Есть идеи?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/310 ... i-in-unity
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»